目次

  1. 実世界プログラミング
  2. 一般のプログラミング
  3. 一般のプログラミング
  4. 実世界プログラミング
  5. c.f. 実世界指向インタフェース
  6. Tangible Bits
  7. Augmented Reality
  8. 将来の計算機環境
  9. 分類
  10. 実用になっている実世界プログラミング
  11. 目覚まし時計
  12. 炊飯器
  13. 時限爆弾
  14. ルーブ・ゴールドバーグ・マシン
  15. c.f. 状態遷移機械
  16. 実世界プログラミングでやりたいこと
  17. 実世界プログラミングでやりたいこと
  18. 実世界プログラミングでやりたいこと
  19. 実世界情報を扱うWebサービス
  20. Webと実世界の融合
  21. 実世界プログラミングの利点
  22. ex. ビデオ予約システムの実世界化
  23. 実世界プログラミングの関連パラダイム
  24. 実世界プログラミングに必要なもの
  25. 最近のセンサ/組込みマイコン
  26. Phidgets
  27. GAINER
  28. Arduino
  29. XBee
  30. LilyPad
  31. LilyPad
  32. WiPort
  33. Sun SPOT
  34. プログラミングモデル
  35. 様々なシステム
  36. センサネットワーク
  37. AhroD
  38. ECAルール
  39. 実世界プログラミングでやりたかったこと
  40. 「その場でプログラミング」
  41. 「その場でプログラミング」例1
  42. 「その場でプログラミング」例2
  43. 「その場でプログラミング」例3
  44. 「その場でプログラミング」例4
  45. 必要な技術
  46. Phidgets
  47. Stanfordのシステム
  48. d.tools
  49. ビデオ: d.tools
  50. FieldMouse
  51. FieldMouseを使った実世界GUI
  52. ビデオ: FieldMouse
  53. MouseField
  54. MouseField
  55. MouseFieldの使用方法
  56. 書斎のMouseField
  57. テーブル型MouseField
  58. PlayStand++
  59. PlayStand++の操作
  60. ビデオ: MouseField
  61. 全世界プログラミング
  62. 全世界プログラミングの例 (1)
  63. 全世界プログラミングの例 (2)
  64. 全世界プログラミングの例 (3)
  65. 全世界プログラミングの例 (4)
  66. Phidgets体重計
  67. Phidgetsのプログラミング例
  68. Phidgetsプログラミングの問題点
  69. Phidgets Server
  70. 気合いブックマークプログラム in Ruby
  71. プレゼンプログラム in Ruby
  72. Phidgets Serverプログラミングの問題
  73. Linda
  74. Linda利用の利点
  75. Rinda
  76. Rindaによるプログラミング
  77. まとめ
  78. End