目次 
-  情報視覚化の基礎技術
 -  情報視覚化の技術要素
 -  静的視覚化要素
 -  情報視覚化の本棚
 -  インフォグラフィックの例
 -  インフォグラフィックの例
 -  静的視覚化要素
 -  座標
 -  座標による時間表現
 -  座標による時間表現
 -  座標による位置表現
 -  座標による数値の表現
 -  座標による属性の表現
 -  一般的な属性の表現
 -  強調
 -  表現のメリハリ
 -  プリティプリンティング
 -  色の利用の注意
 -  「色のめがね」
 -  色の利用の注意
 -  テクスチャ利用
 -  廃れるバックグラウンド
 -  ぼやけたテキストを利用した例
 -  廃れるリンク
 -  画像の活用
 -  画像による印象づけ
 -  プレゼンテーションへの活用
 -  動的視覚化要素
 -  大きな情報を見る方法
 -  歪み表示の例
 -  デモ: TreeViz
 -  3次元表示
 -  3次元表示の注意
 -  ズーミング
 -  Pad++
 -  ズーミングインタフェースの注意
 -  アニメーション
 -  Gapminder
 -  アニメーションによる3次元表示
 -  アニメーションによる3次元表示
 -  フィルタリング
 -  動的視覚化の注意
 -  Change Blidness
 -  Change Blidnessの例
 -  手品とインタフェース
 -  手品的な表示
 -  動きの理解
 -  エスカレータ問題
 -  入出力デバイス
 -  アブノーマルな出力デバイス
 -  泡ディスプレイ
 -  泡ディスプレイ2
 -  傘ディスプレイ
 -  車輪ディスプレイ
 -  風車
 -  Ambient Orb
 -  まとめ
 -  End