著者
Ronald T. Azuma
タイトル
A Survey of Augmented Reality
ページ
355-385
日時
August 1997
コメント
Augmented Realityのサーベイ
概要
Azuma氏はUNCでヘッドマウント型ARシステムの、 特に予測的キャリブレーションの仕事をしていたようなので、 特にregistration(キャリブレーション?)技術について 詳しく解説している。
現実世界を認識して仮想世界を重ねるというのは CG屋/ビジョン屋にとっては割と当然の発想らしく、 その方面で多数の発表があるようである。 Navicam(1994が初出?)は特にARの先駆というわけでなく、 UI界で提案したから注目されたということなのかもしれない。 本論文でも参照はされているが、 HMD以外のシステムということで挙げられているにすぎない。 CG界の人はUI界のAR研究をどう見ているのだろうか??
現実世界に仮想世界を重ねるには、シースルーで重ねる光学式と、 全てビデオを使う方式があり、一長一短であるらしい。 いずれにせようまく重ねるのは現状では至難の技ではある。 ハードなARはCG/ビジョン屋に勝つのは難しいかもしれない。 椎尾方式(バーコードリーダ+マウス)のようなお手軽ARとか ARに限らない実世界指向なら勝機があるのだろうか。 (1998/8/1 増井)
カテゴリ
AR
Category: AR
Journal: Presence: Teleoperators and Virtual Environments
Comment: Augmented Realityのサーベイ
Number: 4
Bibtype: Article
URL: http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf
Pages: 355-385
Month: aug
Author: Ronald T. Azuma
Title: A Survey of Augmented Reality
Comment1: Azuma氏はUNCでヘッドマウント型ARシステムの、
        特に予測的キャリブレーションの仕事をしていたようなので、
        特にregistration(キャリブレーション?)技術について
        詳しく解説している。
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        現実世界を認識して仮想世界を重ねるというのは
        CG屋/ビジョン屋にとっては割と当然の発想らしく、
        その方面で多数の発表があるようである。
        Navicam(1994が初出?)は特にARの先駆というわけでなく、
        UI界で提案したから注目されたということなのかもしれない。
        本論文でも参照はされているが、
        HMD以外のシステムということで挙げられているにすぎない。
        CG界の人はUI界のAR研究をどう見ているのだろうか??
        <br>
        現実世界に仮想世界を重ねるには、シースルーで重ねる光学式と、
        全てビデオを使う方式があり、一長一短であるらしい。
        いずれにせようまく重ねるのは現状では至難の技ではある。
        ハードなARはCG/ビジョン屋に勝つのは難しいかもしれない。
        椎尾方式(バーコードリーダ+マウス)のようなお手軽ARとか
        ARに限らない実世界指向なら勝機があるのだろうか。
        (1998/8/1 増井)
Year: 1997
Date: 2003/08/01 04:59:48
Volume: 6