UsabilityがUsefulnessの一部、みたいに書いてあったのが 不思議である。使いやすさと便利さはちょっと違うような 気がするが。(e.g. UNIXは便利だが使いにくいし、いくら 使いやすくしても便利さは特に変わらない) (1997/6/5 増井)
ISBN: 0-12-518406-9 Category: UI Usability Comment: <a href="http://www.useit.com/jakob/useengbook.html">ニールセンのページ</a> <br> 設計初期段階におけるチェックにより相当な経済効果がある (変なインタフェースのために生産性が下がらない) にもかかわらず、その点が軽視されている。 <br> ■ スローガン <ul> <li> 設計者がいくら考えても抜けがある(からユーザに実際に操作させることが絶対に必要) <li> ユーザはいつでも正しい (ユーザの不満や失敗は常に改良の余地を示している) <li> とはいえ、デザインに関するユーザの意見は正しいとは限らない。実際にモックを見せて評価させないとだめ <li> カスタマイズ機能によりユーザにデザインさせるのはうまくいかない <li> デザイナはユーザと同じ感覚をもてない。 一度見てしまうと、感覚が前と一緒ではなくなる (e.g. ランダムドット中の動物の絵) (この話はCooper本にあったのか??) <li> 副社長みたいな人の意見を聞いてはいけない <li> 機能は少ないほうが良い <li> 小さな違いも問題になることがある <li> ヘルプがあればいいというものではない (なくても使える方がよい) <li> ユーザビリティエンジニアリングはプロセスであり、こうすればいいという特効薬はない </ul> ■ ガイドライン <ul> <li> 単純で自然なダイアログ <li> ユーザの立場の言葉を使う <li> 覚えなければならないことを最小に <li> 首尾一貫 <li> 実時間フィードバック <li> 簡単に抜けられるように <li> ショートカット <li> わかりやすいエラーメッセージ <li> エラーが発生しにくいように <li> ヘルプ/ドキュメント </ul> Bibtype: Book Author: Jakob Nielsen Title: Usability Engineering Comment1: 正しい指摘が多いと思うし、そのとおり製品を作れば 正しい製品が出来るのだろうが、 面白い製品を作ることはできないし、 根本的に新しい製品を作ることもできないだろう。 例えば、VCRが何故使いにくいのかといった明白な問題を 分析することはできるだろうが、 WindowSystemのインタフェースがなめらかでないことが何故問題か、 といったことは分析できないし、 解決策を思いつくうまい方法があるわけでもない。 そのあたりは工学でなく芸術の分野に近いのかもしれない。<br> 正しい設計をするためのヒューリスティクスも色々書いてあるが もちろんそれで全部ではなく、\cite{Cooper:AboutFace}に書いてある ような設計知識も必要だと思う。たとえば自明かもしれないが <ul> <li> 自分で作る/使う/直すというループの高速化が必要 </ul> といったことも挙げられると思う。 <p> UsabilityがUsefulnessの一部、みたいに書いてあったのが 不思議である。使いやすさと便利さはちょっと違うような 気がするが。(e.g. UNIXは便利だが使いにくいし、いくら 使いやすくしても便利さは特に変わらない) (1997/6/5 増井) Year: 1994 Date: 2003/08/01 07:01:52 Comment2: 単純なシステムしか使わなければ、 ガイドラインの大半も不要かもしれない。 Publisher: Academic Press