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講義の範囲
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ユーザインタフェースのためのソフト/ハード技術
例示/予測, 視覚化, 3次元, 適応, 制約, ハイパーテキスト, プログラミング環境, 開発ツール, 検索, 文書処理, CG, AR/VR, ...
おもに機械をうまく使用するための技術について解説